Recompensas
Recompensas do Evermore High: Como Ganhar Dinheiro, XP e Notas
Guia completo para ganhar recompensas em dinheiro, pontos de experiência e notas no Evermore High através de aulas e atividades no campus.
Evermore High recompensa jogadores que completam atividades programadas em sala de aula, finalizam minijogos de matérias e participam de rotinas no campus. O sistema principal de recompensas se concentra em ganhar dinheiro e aumentar notas finais através da frequência bem-sucedida nas aulas, enquanto pontos de experiência adicionais vêm de atividades na cantina entre as lições.
Entender como funcionam as recompensas do Evermore High ajuda você a maximizar seus ganhos diários e progresso acadêmico. Comparecer às aulas no horário e completar os quebra-cabeças interativos de habilidade apresentados durante cada período rende recompensas em moeda junto com crédito do curso. Seguir a rotina estruturada do dia escolar enquanto explora oportunidades no intervalo cria um caminho de progressão equilibrado para seu personagem.
Como Ganhar Recompensas em Dinheiro Através da Frequência nas Aulas
Recompensas em dinheiro no Evermore High vêm diretamente de completar períodos de aula programados com sucesso. Quando você finaliza todas as etapas do minijogo antes da sessão terminar, você registra sua presença e ganha recompensas em dinheiro como parte do processo de conclusão da aula.
O sistema de recompensas segue estas etapas principais:
- Apareça em frente ao prédio principal da academia após carregar no campus
- Acompanhe sua missão de introdução na tela para identificar tarefas atuais
- Caminhe diretamente para a sala designada usando localizações de aula marcadas antes do horário de início programado
- Interaja com a estação ou prompt da aula para começar o quebra-cabeça da matéria
- Finalize todas as etapas do minijogo antes da sessão terminar para registrar sua presença e ganhar recompensas em dinheiro
Cada conclusão de aula bem-sucedida adiciona aos seus ganhos diários enquanto simultaneamente contribui para sua porcentagem de frequência e notas das matérias. O dinheiro que você ganha se acumula ao longo do dia escolar conforme você se move entre diferentes períodos de matérias e completa seus requisitos específicos.
Minijogos de Matérias e Moeda Pink Cash
Minijogos de matérias são quebra-cabeças interativos de habilidade apresentados durante cada bloco programado para testar diferentes mecânicas de gameplay. Completar esses desafios com sucesso rende moeda como pink cash junto com crédito de frequência do curso. Pink cash representa a moeda principal ganha através de atividades acadêmicas no Evermore High.
Diferentes matérias apresentam desafios únicos de minijogo que determinam sua elegibilidade para recompensa:
| Período da Matéria | Tarefa Prática da Aula | Requisito Principal de Sucesso |
|---|---|---|
| Geografia | Colocação de pinos no mapa de localização | Fixar marcos solicitados como Los Angeles com precisão |
| Ciências | Grade de conexão de fios | Conectar múltiplos terminais de quebra-cabeça correspondentes dentro do limite de tempo |
| Culinária | Preparo no fogão e entrega de refeição | Manter medidores de mexer no verde, sacudir frigideiras e carregar pratos para o professor |
| Natação | Navegação de obstáculos na piscina | Alcançar o lado oposto enquanto desvia de águas-vivas nadando |
Recompensas da Aula de Geografia
Períodos de geografia exigem colocação precisa de pinos no mapa de localização onde você deve fixar marcos solicitados como Los Angeles corretamente. Completar com sucesso este desafio de mapeamento dentro do limite de tempo ganha recompensas em pink cash enquanto registra sua presença na matéria de geografia.
Recompensas da Aula de Ciências
Aulas de ciências apresentam um quebra-cabeça de grade de conexão de fios onde você conecta múltiplos terminais de quebra-cabeça correspondentes dentro do limite de tempo. Atender aos requisitos de conexão antes do tempo expirar qualifica você para as recompensas em dinheiro da sessão e crédito de frequência.
Recompensas da Aula de Culinária
Durante os períodos de culinária, estudantes preparam pratos como espaguete com almôndegas através de ações sequenciais de cozimento. O minijogo requer manter os medidores de mexer no verde, sacudir frigideiras e carregar pratos para o professor. Falhar em entregar o prato preparado diretamente ao professor pode resultar em nota F apesar da frequência completa, o que afeta suas recompensas acadêmicas gerais do dia.
Recompensas da Aula de Natação
Sessões de natação exigem que seu personagem entre na água e manobre em torno de obstáculos em movimento para concluir a lição. Você deve alcançar o lado oposto enquanto desvia de águas-vivas nadando. Navegar com sucesso o percurso de obstáculos da piscina ganha as recompensas padrão de conclusão de aula.
Pontos de Experiência de Atividades na Cantina
Entre as lições, você pode passar períodos de intervalo visitando a cantina para coletar itens de comida que fornecem recompensas adicionais fora do sistema de sala de aula. Comer comida da cantina concede pontos de experiência para subir de nível o perfil do seu personagem, criando um sistema de progressão secundário que complementa seus ganhos acadêmicos.
Itens de comida disponíveis na cantina incluem:
- Salada de frango alfredo
- Sorvete
- Hambúrgueres com queijo
Cada item de comida consumido durante períodos de intervalo contribui pontos de experiência para a progressão geral de nível do seu personagem. Este sistema de recompensas encoraja jogadores a usar o tempo livre entre aulas produtivamente ao invés de esperar ocioso pelo próximo período programado. O sistema de pontos de experiência opera independentemente das recompensas em dinheiro ganhas através da conclusão de aulas, permitindo que você progrida em múltiplas frentes ao longo do seu dia escolar.
Notas do Boletim como Recompensas Diárias
Boletins são folhas de avaliação sumária geradas ao final de cada dia escolar para registrar suas porcentagens finais de frequência e notas individuais das matérias. Essas notas representam recompensas de conquista que refletem seu desempenho em todas as aulas frequentadas durante aquele dia escolar.
Uma vez que o cronograma diário de aulas conclui, você pode ir para seu quarto de dormitório residencial para revisar esses resultados. Dormitórios fornecem um espaço privado equipado com uma mesa de estudos para lição de casa e uma área de cozinha. Dentro do seu quarto de dormitório, interagir com a mesa permite revisar sua porcentagem de frequência junto com notas em letras variando de A até F para cada curso que você frequentou.
Níveis de Desempenho de Notas
O sistema de notas em letras fornece feedback claro sobre seu desempenho nas aulas:
- Notas A: Representam conclusão excelente de todos os requisitos do minijogo com forte desempenho
- Notas B-D: Indicam níveis variados de conclusão parcial ou pequenos erros durante atividades de aula
- Notas F: Resultam de falha em atender requisitos essenciais, como não entregar um prato preparado de culinária diretamente ao professor
Seu boletim diário serve tanto como resumo de recompensas quanto como rastreador de desempenho, mostrando em quais matérias você se destacou e quais precisam de melhoria. Notas mais altas demonstram conclusão bem-sucedida de aulas e coleta adequada de recompensas ao longo do dia.
Oportunidades Adicionais de Progressão
Após completar as horas acadêmicas e verificar suas notas, você pode explorar outras coisas para fazer pelo mapa que podem oferecer oportunidades adicionais de progressão. Jogadores podem fazer aparecer veículos pessoais em frente à escola ou embarcar no trem público para visitar o centro da cidade.
O supermercado da cidade permite que você pegue uma cesta de compras, selecione mantimentos incluindo leite, pão, batatas, chocolate e chá, pague no caixa e traga esses itens de volta para guardar dentro da geladeira do seu dormitório. Embora o material de referência não especifique recompensas diretas de fazer compras, essas atividades contribuem para a simulação geral da vida no campus e desenvolvimento do personagem.
Para jogadores buscando rotinas estruturadas fora das horas de estudo, explorar o guia para iniciantes fornece contexto útil sobre movimentação no campus e mecânicas adicionais de progressão além dos sistemas principais de recompensas.
Recompensas de Códigos Promocionais
O menu do jogo apresenta uma interface de telefone com uma aba de resgate, detalhada no Pro Game Guides, que permite inserir códigos promocionais quando desenvolvedores os lançam. Esses códigos representam um sistema de recompensas suplementar fora das mecânicas padrão de conclusão de aulas.
Códigos promocionais podem fornecer vários benefícios para ajudá-lo a progredir mais rápido no campus. Verificar regularmente por novos lançamentos de códigos garante que você não perca oportunidades de recompensas por tempo limitado que complementam seus ganhos diários de aulas e coleta de pontos de experiência.
Maximizando Suas Recompensas Diárias no Evermore High
Para otimizar sua coleta de recompensas a cada dia escolar, siga a rotina diária completa que combina todas as fontes de recompensas disponíveis. Comece frequentando cada período de aula programado e completando cada minijogo de matéria com sucesso para ganhar o máximo de pink cash e manter porcentagens altas de frequência.
Use períodos de intervalo estrategicamente visitando a cantina e consumindo itens de comida disponíveis para ganhar pontos de experiência consistentemente ao longo do dia. Esta abordagem dupla garante que você está progredindo tanto seu saldo de moeda quanto seu nível de personagem simultaneamente.
Termine cada dia revisando seu boletim no seu quarto de dormitório para rastrear desempenho de notas nas matérias. Identificar quais aulas resultaram em notas mais baixas ajuda você a focar esforços de melhoria em mecânicas específicas de minijogos durante futuros dias escolares.
Combine essas atividades principais de recompensas com resgate de código promocional quando desenvolvedores lançarem novos códigos, e explore localizações de aulas e atividades de aulas para entender completamente os requisitos de cada matéria.
Perguntas Frequentes
Quais recompensas você recebe por frequentar aulas no Evermore High?
Completar períodos de aula programados recompensa você com dinheiro (especificamente moeda pink cash) e crédito de frequência para suas notas finais. Cada minijogo que você completa antes da sessão terminar registra sua presença e fornece recompensas em dinheiro.
Como você ganha pontos de experiência no Evermore High?
Pontos de experiência vêm de comer comida da cantina durante períodos de intervalo entre aulas. Itens de comida disponíveis incluem salada de frango alfredo, sorvete e hambúrgueres com queijo. Consumir esses itens concede pontos de experiência para subir de nível o perfil do seu personagem.
O que acontece se você falhar em um minijogo de aula?
Falhar em atender requisitos da aula resulta em nota F para aquela matéria no seu boletim de fim de dia. Por exemplo, não entregar o prato preparado diretamente ao professor durante a aula de culinária resulta em nota F apesar de frequentar a sessão completa.
Onde você pode verificar suas notas no Evermore High?
Após o cronograma diário de aulas concluir, vá para seu quarto de dormitório residencial. Dentro do seu quarto de dormitório, interaja com a mesa de estudos para revisar sua porcentagem de frequência e notas individuais das matérias variando de A a F para cada curso que você frequentou.
Para que o pink cash é usado no Evermore High?
Pink cash é a moeda principal ganha através de completar minijogos de matérias durante períodos de aula. O material de referência confirma que você ganha esta moeda através de conclusão bem-sucedida de aulas, embora oportunidades específicas de gasto não sejam detalhadas na fonte disponível.